Exponente(s): - Germán Acosta - Ingeniero de sistemas de la Pontificia Universidad Javeriana - Director de Ennova
- Juan David Durán - Comunicador Social y Periodista de la Universidad de la Sabana.
- Juan David Durán - Comunicador Social y Periodista de la Universidad de la Sabana.
Por: Daniel Alzate y Pedro Vergara
"El gusto por los videojuegos terminó convirtiéndose en un gusto
por las personas y la raza humana" - Germán Acosta, al mencionar la influencia
de los videojuegos en su vida.
por las personas y la raza humana" - Germán Acosta, al mencionar la influencia
de los videojuegos en su vida.
Los videojuegos, una herramienta que sirve en muchas ocasiones para extraernos de la realidad; muchas veces como herramienta de ocio, y muchas veces PARA COMUNICAR, y sobre esta tesis Acosta y Durán desarrollaron una ponencia que dejaron sobre la mesa muchos argumentos para debatir.
Los videojuegos presentan una cantidad de realidades que el niño, o el joven, en su defecto, el adulto, no logran digerir. Un videojuego puede transmitir más que un conjunto de muñecos y pistolas con estupendos uniformes que invaden una planeta lejano lleno de extraterrestres; pueden ser más que carros último modelo que recorren las calles de Nueva York, o las majestuosas vías de Daytona, Florida; pueden ser más que partidos de fútbol con grandes estrellas con rostros computarizados... pueden ser más que eso, logran a emitir un mensaje que el 95% de los usuarios de videojuegos no logran entender.
Afirma Acosta: "- los videojuegos pueden manifestar un deseo reprimido, pueden manifestar un sueño, una realidad o a los gringos salvándonos de los terroristas", comentario que causó conmoción en el auditorio ya que representaba un juicio bastante particular
Acosta afirmaba: -"como comunicadores tenemos un gran poder, y es el de convertir la palabra en una realidad"
Los videojuegos presentan una cantidad de realidades que el niño, o el joven, en su defecto, el adulto, no logran digerir. Un videojuego puede transmitir más que un conjunto de muñecos y pistolas con estupendos uniformes que invaden una planeta lejano lleno de extraterrestres; pueden ser más que carros último modelo que recorren las calles de Nueva York, o las majestuosas vías de Daytona, Florida; pueden ser más que partidos de fútbol con grandes estrellas con rostros computarizados... pueden ser más que eso, logran a emitir un mensaje que el 95% de los usuarios de videojuegos no logran entender.
Afirma Acosta: "- los videojuegos pueden manifestar un deseo reprimido, pueden manifestar un sueño, una realidad o a los gringos salvándonos de los terroristas", comentario que causó conmoción en el auditorio ya que representaba un juicio bastante particular
Acosta afirmaba: -"como comunicadores tenemos un gran poder, y es el de convertir la palabra en una realidad"
Andrés Gómez, estudiante de 3er semestre de Comunicación Social, probando el videojuego 'Línea Roja', videojuego creado por ENNOVA
No comments:
Post a Comment